AI-Based Pathfinding dengan MikroPython pada ESP32

3 min read 23-08-2024
AI-Based Pathfinding dengan MikroPython pada ESP32

Saat ini, teknologi kecerdasan buatan (AI) semakin berkembang pesat dan banyak diterapkan dalam berbagai bidang, termasuk robotika dan sistem otomatisasi. Salah satu aspek penting dalam pengembangan robotika adalah kemampuan untuk menavigasi dan menemukan jalur terbaik di lingkungan yang kompleks. Dalam artikel ini, kita akan membahas bagaimana menggunakan MikroPython pada papan pengembangan ESP32 untuk mengimplementasikan algoritma pathfinding berbasis AI.

Apa itu Pathfinding?

Pathfinding adalah proses pencarian jalur dari titik awal ke titik tujuan di dalam sebuah ruang yang memiliki rintangan. Ada berbagai algoritma yang dapat digunakan untuk mencapai ini, seperti A*, Dijkstra, dan Breadth-First Search (BFS). Dalam konteks robotika, pathfinding sangat penting agar robot dapat bergerak dengan efisien tanpa terjebak oleh penghalang yang ada di sekitarnya.

Mengapa MikroPython dan ESP32?

MikroPython adalah implementasi dari Python yang dirancang untuk berjalan pada perangkat embedded. Sementara itu, ESP32 adalah papan mikrokontroler yang kuat dengan konektivitas Wi-Fi dan Bluetooth, yang membuatnya ideal untuk aplikasi IoT dan robotika. Kombinasi dari keduanya memungkinkan pengembangan aplikasi yang canggih namun tetap sederhana dan cepat.

Keuntungan Menggunakan MikroPython pada ESP32:

  1. Sintaks yang Mudah: Dengan menggunakan Python yang lebih mudah dipahami dibandingkan bahasa pemrograman lain.
  2. Interaktivitas yang Tinggi: MikroPython memungkinkan eksperimen dan pengujian yang cepat.
  3. Konektivitas: ESP32 memiliki kemampuan konektivitas yang hebat, memungkinkan komunikasi dengan perangkat lain dalam jaringan.

Persiapan Lingkungan

Sebelum memulai, Anda perlu mempersiapkan lingkungan pengembangan. Berikut langkah-langkah yang perlu dilakukan:

1. Instalasi MikroPython pada ESP32

  • Unduh firmware MikroPython untuk ESP32 dari situs resmi MikroPython.
  • Gunakan alat seperti esptool.py untuk mem-flash firmware ke ESP32.

2. Siapkan IDE

Anda bisa menggunakan Thonny atau uPyCraft sebagai IDE untuk mengembangkan aplikasi MikroPython. Pastikan Anda terhubung dengan ESP32 menggunakan USB.

Membangun Model Pathfinding

Setelah lingkungan dikonfigurasi, sekarang saatnya untuk mengimplementasikan algoritma pathfinding. Kita akan menggunakan algoritma A* yang terkenal karena efisiensinya dalam mencari jalur yang optimal.

1. Struktur Data Peta

Pertama, kita perlu mendefinisikan peta yang akan dilalui oleh robot. Peta ini bisa direpresentasikan sebagai matriks 2D, di mana setiap sel dalam matriks dapat berupa:

  • 0: menunjukkan jalan yang bisa dilalui
  • 1: menunjukkan rintangan

Contoh Peta

mapa = [
    [0, 1, 0, 0, 0],
    [0, 1, 0, 1, 0],
    [0, 0, 0, 1, 0],
    [0, 1, 1, 1, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0]
]

2. Fungsi A*

Berikut adalah implementasi sederhana dari algoritma A* dalam MikroPython untuk menemukan jalur terpendek:

import heapq

class Node:
    def __init__(self, position, cost=0, heuristic=0):
        self.position = position
        self.cost = cost
        self.heuristic = heuristic
    
    def __lt__(self, other):
        return (self.cost + self.heuristic) < (other.cost + other.heuristic)

def a_star(start, goal, mapa):
    open_set = []
    heapq.heappush(open_set, Node(start))
    came_from = {}
    cost_so_far = {start: 0}

    while open_set:
        current = heapq.heappop(open_set)

        if current.position == goal:
            path = []
            while current.position in came_from:
                path.append(current.position)
                current = came_from[current.position]
            path.append(start)
            return path[::-1]  # reverse path

        for next in [(current.position[0] + dx, current.position[1] + dy) for dx, dy in [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)]]:
            if next[0] < 0 or next[0] >= len(mapa) or next[1] < 0 or next[1] >= len(mapa[0]):
                continue
            if mapa[next[0]][next[1]] == 1:
                continue

            new_cost = cost_so_far[current.position] + 1
            if next not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[next]:
                cost_so_far[next] = new_cost
                priority = new_cost + heuristic(goal, next)
                heapq.heappush(open_set, Node(next, new_cost, heuristic(goal, next)))
                came_from[next] = current.position

    return []  # return empty path if no path found

def heuristic(a, b):
    return abs(a[0] - b[0]) + abs(a[1] - b[1])

3. Menggunakan Algoritma

Setelah mendefinisikan fungsi A*, Anda dapat menggunakannya untuk menemukan jalur dari titik awal start ke titik tujuan goal.

start = (0, 0)
goal = (4, 4)
path = a_star(start, goal, mapa)
print("Path found:", path)

Implementasi dan Pengujian

Setelah semua kode selesai ditulis, Anda bisa meng-upload kode ke ESP32 dan menjalankannya. Pastikan robot Anda dilengkapi dengan sensor untuk mendeteksi lingkungan dan menghindari rintangan fisik yang mungkin tidak ada dalam peta yang telah Anda buat.

Kesimpulan

Dengan menggunakan MikroPython pada ESP32, kita dapat dengan mudah mengimplementasikan algoritma pathfinding berbasis AI seperti A*. Ini memberikan dasar yang kuat untuk proyek robotika yang lebih kompleks. Anda dapat melanjutkan dengan menambahkan sensor, modul komunikasi, atau bisnis logika yang lebih kompleks untuk meningkatkan kemampuan robot.

Mendalami lebih lanjut di bidang ini tidak hanya akan memperluas pengetahuan Anda tetapi juga memungkinkan Anda untuk menciptakan aplikasi inovatif yang dapat berguna dalam kehidupan sehari-hari. Selamat mencoba dan semoga sukses dengan proyek robotika Anda!